09
7 月
15

FireworksCS3で6000px以上の画像を扱う

Fireworksには扱える画像が6000ピクセルまでという制限があります。FireworksCS4では、Fireworks CS4 Preferences.txtの設定を変更することで、この制限を解除できますが、FireworksCS3ではこのファイル内に制限している部分の記述が無いため、Fireworks CS4 Preferences.txtの設定を変更する方法では対応できません。

ですが、多少面倒な方法ですが、以下の方法でFireworksCS3でも6000ピクセル以上の画像を扱うことができます。

Windowsに付属する「ペイント」を起動し、FireworksCS3で作成したいキャンバスのサイズと同じサイズのキャンバスサイズを指定します。「名前を付けて保存」を選択し、このファイルを保存します。保存するファイル形式はFireworksで扱える形式ならば、なんでもOKです。
paint
この画像をFireworksCS3で開きます。すると、本来扱えないはずの6000ピクセル以上の画像も扱え、開いた画像を削除すればそのままキャンバスとして使用することができます。
8000fw

 

または、FireworksCS3を起動し、縦または横6000ピクセルでキャンバスを作成します。長方形ツールで縦または横6000ピクセルの長方形を描き、X座標、Y座標が共に0の位置に配置します。
8000fwp1

さらに拡大したい分(もし、横8000ピクセルのキャンバスが欲しいなら横2000ピクセル)の長方形を描きます。
8000fwp2

この長方形は、キャンバスの外の拡大したい部分に置きます(横2000ピクセル拡大したいなら、X座標:-2000の位置)。
8000fwp3

この状態で、「キャンバスをフィット」を選択すると、キャンバスを6000ピクセル以上に拡大することができます。
8000fwp4

 

ほかにもFireworksCS3を起動し、まず適当なサイズにキャンバスを作成します。長方形ツールで欲しいキャンバスサイズになるまでマウスでドラッグして長方形を描きます。マウスでドラッグすると、6000ピクセル以上の長方形も描けます(プロパティインスペクタに直接入力すると、6000ピクセル以上の数値を入れても6000ピクセルにされてしまいます)。「キャンバスをフィット」を選択すれば、6000ピクセル以上のキャンバスが出来上がります。

どちらのやり方にしても、FireworksCS3の「キャンバスサイズ」では6000ピクセル以上の数値は入れられないことに注意してください(キャンバスサイズを少しだけ小さくする、などはできなくなります)
また、動作も非常に重くなる可能性がありますので、ご注意ください。保存は問題なくできます。


09
3 月
24

Fireworks CS4でコミュニティヘルプではなく、普通のヘルプを使う

FireworksCS4でヘルプを参照すると、デフォルト状態では、オンライン上のコミュニティヘルプに接続され表示されます。コミュニティヘルプ、便利には便利なのですが、FireworksCS4だけのヘルプ情報が見たい場合にはちょっと情報過多になってしまいます。FireworksCS4にはちゃんと単体のヘルプが搭載されており、以下の設定をすることで、コミュニティヘルプではなく、単体のヘルプを使うようにすることができます。

  1. 「ウィンドウ」→「エクステンション」→「サービス接続」を開きます
  2. 「AdobeID」の画面が出ますが、パネル右上のボタンをクリックfireworkspanel
  3. 「オフライン設定」というのがあるので、それを開き、「オフラインのままにします。」にチェックを入れて「OK」
    fireworkspanel2

これで、ヘルプを開くと、FireworksCS4単体のヘルプが表示されるようになります。

ただし、この設定を行うと、AdobeIDを使用する機能(Kuler , AdobeConnectなど)が使えなくなります。これらの機能を使う場合は、「3」のチェックをはずして、元に戻してあげればOKです。


09
3 月
16

CentOS5.2でSerialATAのHDDディスクを使う

SerialATA接続のHDDを搭載したマシンにCentOS5.2をインストールすると、HDDアクセスが激遅になります。SerialATA接続のHDDの場合、SCSIドライブとして認識するのが正しいようですが、BIOSの設定等でIDE互換優先にしていると、どうもIDEドライブとして認識する模様です。IDEで認識したのならば、DMAを使ってくれればよいのですが、DMAはONに出来なかったりするために、恐らくPIOモードで転送しているかのようなCPU使用率の高さと転送速度の遅さに見舞われます。

コマンドで、
hdparm -t /dev/hda
と打つと、ディスクキャッシュを使わない転送速度が取得できます(/dev/hdaの部分は環境に合わせて変更する)。いまどきのHDDならば、10MB/s以上は出るはずなので、これが10MB未満だったらDMAが使われていない可能性大です。また、SerialATAドライブなのに、/dev/hdaとIDEで認識されている場合もDMAが使われていない可能性大です。
hdparm -d1 /dev/hda
と入力すると、DMAをONにすることが出来ますが、エラーメッセージが出た場合はONにできません。(SerialATAだとエラーメッセージが出ると思います)

この場合、IDE互換として認識されているHDDをSCSIとして認識させるために、IDE機器を接続していないように見せる方法などが取れるようです。

もっとも、IDE互換としてSerialATAを設定しなければ良かったりする訳で、CentOSのインストール前にBIOSでAHCIを使うように設定すれば、インストールの最中にSerialATA用のドライバを読み込み、きちんと処理してくれます。マシンのチップセットにICH8以降(Intel 965以降のチップセットなら確実)が搭載されている場合、BIOSでAHCIを使うようにしておいたほうがよさそうです。もっとも、他の場面で問題が出る可能性があるので、使い方に合わせて変える必要はあります。


09
3 月
06

Fireworks CS4のキャンバスサイズ制限を外す

Fireworks(以下FW)には、開ける画像サイズや新規で作成するドキュメントサイズに制限があり、縦6000ピクセル、横6000ピクセル以上は取扱できません。

が、設定ファイルをいじることでこの制限を取り除くことができます。(一部は制限あり)

*以下のことを行う前に必ずバックアップを取ってください。変更は自己責任でお願いします。何が起きても一切責任はとれません。

まず、FWが起動中の場合は終了します。
次に、WindowsVistaの場合だと、ユーザ\ユーザ名ディレクトリ\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\Japanese\と開き、中にあるFireworks CS4 Preferences.txtをテキストエディタで開きます。

文字列の中から、 <key>MaxDocSizeInPixels</key>
 <integer>6000</integer>
と書かれているところを探し、<integer>6000</integer>の6000を任意の値に変更します。あまり大きい値にすると、動作が緩慢になるので、倍程度(12000程度)にとどめておいた方が良さそうです。変更が終わったらファイルを保存してFWを起動します。成功すれば、新規ドキュメント作成の画面で、設定した大きさのキャンバスが作成できるようになっています。

「変更」からも設定した数値までキャンバスサイズを大きくすることができますが、「画像サイズ」は10000ピクセルまでしか大きくできません。10000ピクセルを超えたキャンバスを開いた状態で、「画像サイズ」ダイヤログを開くとエラーメッセージが出て10000ピクセル以上には拡大できません。


08
10 月
04

Adobe Fireworks CS4の新機能

Adobe Fireworks CS4の新機能です。すでにPublicBeta版で使えるものですが、追加されたものもあります。意訳ですので、日本語版での機能名とは異なる可能性があります。

  • Adobe AIRオーサリング
    既にFlash、Dreamweaverで対応されているAIRアプリケーションオーサリングに対応しています。Fireworksの場合、ウェブサイトプロトタイプ作成ツールとして位置づけらているため、描いたグラフィックなどにリンクなどのウェブサイトで使われる機能をつけることが可能ですが、そのままAIRで動きを再現することができます。
  • PDFエクスポート
    PDFファイルの書き出しがネィティブでサポートされました。パスワード保護も可能であり、クライアントに対して制限を課したPDFファイルを渡すことができるようになっています。
  • CSSエクスポート
    CSSファイルの書き出しが可能になっています。これまでのFireworksでは、スライスを切って書き出してもテーブル構造に基づいた表現になっていましたが、CSS書き出しに対応したことで、CSSベースの表現が簡単にできるようになっています。スライスに新しく、バックグランド、前景を指定することが出来るようになっており、CSSでの表現に対応しています。
  • パフォーマンスの向上
    ファイルを開くとき、保存するとき、シンボルのアップデートやベクターオブジェクトの操作を行う際のパフォーマンスが向上しています。
  • 新しいUI
    Dreamweaver同様新しいUIを採用し、操作性の向上を図っています。
  • テキストエンジン拡張
    Adobe text engineを搭載し、IllustratorCS3,CS4、PhotoshopCS3,CS4からの2バイト文字を読み込んだ際の表現力の向上を図っています。これまでのFireworksでは表現が壊れてしまうことがありましたが、これにより、表現を完全に再現することが可能になっています。また、パスの内部に文字を流し込むが可能になっています。
  • Adobe Kulerの統合
    カラーの組み合わせを作成できるAdobeのウェブサービスであるKulerの機能が統合されており、Fireworks上から機能を使うことが可能になっています。
  • Adobe ConnectNowの統合
    Adobe ConnectNow機能を使うことで、デザイナーとクライアントのマシンで画面を共有しながらリアルタイムにオンラインミーティングを行うことが可能です。Fireworksでは機能が統合されており、Fireworks上でスクリーン共有を行うことが出来るようになっています。

以下は機能が拡張されたものです

  • アセットの拡充
    ウェブサイトを作るうえでよく使うインターフェイスやアニメーション、グラフィック要素などを集めたアセットが拡充され、より迅速にウェブサイトのプロトタイプを作成することが可能になっています。
  • スタイルパネルの拡充
    スタイルパネルにデフォルトで登録されているスタイルが現代的なスタイルになり、拡充されました。
  • ワークスペースの改良
    スマートガイド機能の搭載により、キャンバス上の配置がしやすくなっています。

FireworksCS4では、UIの改良やワークスペースの改良など、使い勝手の向上の他、Adobeが提供しているウェブサービスの統合、新しいファイル形式へのエクスポートなど多種にわたる改良が施されています。


08
9 月
26

Adobe Dreamweaver CS4 新機能

Adobe Dreamweaver CS4の新機能です。すでにPublicBeta版で使えるものですが、追加されたものもあります。意訳ですので、日本語版での機能名とは異なる可能性があります。

  • ライブビュー
    デザインビュー、コードビューに加えられた新しいビュー画面です。JavaScriptなどの動きが付加されたページや、動的に表示されるコンテンツがある場合、このビューに切り替えることで、Dreamweaver上で動き、表示が再現されるようになります。ライブコード機能により、動的に変化するCSSプロパティなども確認することができます。ちなみに、ライブビューでは、webkitエンジンを利用するため、Safariなどと同様の挙動、表示をします。
  • JavaScriptコードヒント
    DreamweaverではこれまでHTMLなどでコードヒントが使えましたが、JavaScriptもサポートされました。また、現在ではデファクトスタンダードのライブラリである、Prototype.JS、jQueryのほか、Spryのコードヒントも使えるようになっています。
  • 関連ファイルおよびコードナビゲーター
    最近のHTMLでは、外部CSSファイル、外部JSファイルなど、外から読み込むファイルが増えていっています。そのため、HTMLを編集する際に、CSSファイルやJSファイルなどもわざわざ手動で開く必要がありましたが、関連ファイル機能では、開いたHTMLファイルで読み込むように指定されているCSSファイルやJSファイルなども同時に読み込んでくれます。また、コードナビゲーターでは、HTMLの編集したい個所をクリックするとボックスが表示され、現在適用されているCSSスタイルが表示されます。このCSSスタイルをクリックすることで、直接CSSのスタイルが記述されている箇所に飛ぶことができます。

 

  • 新しいUI
    Dreamweaverでは新しいUIが採用されています。
  • HTMLデータセット(Spry拡張)
    HTMLデータセット機能が拡張され、Spryと組み合わせることで、インタラクティブなテーブル表示が可能になっています。使い方によっては、ユーザエクスペリエンスを高める有効な方法になりそうです。
  • Photoshopスマートオブジェクト
    これまでのFireworksとの連携のように、Photoshopとの連携が強力になりました。PhotoshopとDreamweaverを組み合わせて使うことが、より便利になります。
  • Subversionサポート
    バージョン管理ソフトである、Subversionがサポートされました。プログラマなどの間ではよく使われているSubversionですが、Dreamweaverでサポートされたことで、Dreamweaver上でチェックイン、チェックアウトが可能になります。
  • AIRサポート
    DreamweaverでAIRアプリケーションが作成可能です。
  • Adobe InContextEditing
    Adobe InContextEditingというオンラインサービスがサポートされました。現段階ではプレリリース段階なので、今後正式にリリースされると思われます。ページ製作者が予め決めた範囲内(文字の装飾、画像の入れ替えなど設定できる模様)で、ユーザや決められた人が、オンライン上で変更ができるようにする機能のようです。Contributeのオンライン版と考えればよさそうです。

Dreamweaverも他のCS4ソフト同様に使い勝手の向上に主眼が置かれている感じを受けます。非常に使い勝手の良い仕上がりになっているのではないでしょうか?InContextEditingは、今後のクライアントサイドでの更新、という作業を変える仕組みになりそうです。


08
9 月
25

Adobe Photoshop CS4 新機能

Adobe Photoshop CS4の新機能です。なお、意訳ですので、必ずしも日本語版と同じ機能名とは限りません。

  • 3Dペインティング(Extendedのみ)
    3D画像に対してPhotoshopの機能を使うことができます。イメージオブジェクトなども合成可能なようです。様々な3DCGソフトのファイルを読み込む可能なようです。
  • 3Dオブジェクトプロパティ編集(Extendedのみ)
    ダイヤログボックスなしに3Dオブジェクトを編集可能な機能です。
  • スムーズな拡大縮小と回転
    これまでの段階的な表示拡大・縮小ではなく、リニアに表示の拡大縮小が行えるようになりました。同様に回転もスムーズに行えるようになります。非常にスムーズに行えるようで、ユーザビリティの向上に役立ちそうです。
  • 調整パネル
    トーンカーブやコントラストなど画像の調整を一つにまとめたパネルで、調整を行うと調整レイヤーに保存されていきます。
  • マスクパネル
    編集可能なピクセル、ベクターベースのマスクを簡単に作ることができます。
  • コンテンツスケーリング
    画像をこれまで以上にスムーズに拡大できるようにするツールです

 

  • 拡張された画像合成
    CS3で搭載された画像合成がより機能拡張し、フォーカスの当たっているところが異なる画像を組み合わせてすべてフォーカスの当たっている画像にすることが可能です
  • 強化されたプリント
    16Bitでプリントデータを送るなど、これまでよりもより高度なカラーマネージメントを使用できます
  • RAWイメージ処理の高精度化
  • Adobeソフトとの連携の高度化
  • PhotoshopLightroomワークフローとの連携
  • Flashベースパネルの統合
    これによりユーザがパネルを拡張できるようになります。Dreamweaverなどと同様にExchangeみたいなものが提供されるかもしれません
  • ファイルダイヤログの改良
    ファイルを開いたりする時に使うファイルダイヤログが改良され、タブで比較などができるようになります。ファイルを開かずに、ある程度のファイルの確認ができるようになります。

Photoshopでもユーザビリティの向上に力点が置かれているようです。かなり細部にも手が加えられているようで、作業の効率性は向上しそうです。
このバージョンでは、ExtendedとStandard(製品では表記なし)に明確な差が付いており、3Dのサポートがあるか、ないかという点で違いが設けられています。フォトグラファーなど3Dをまず使わないユーザにはStandard、デザイナーには、Extendedという違いが出ています。


08
9 月
24

Flash CS4 Professionalの新機能

FlashCS4の新機能は以下のような感じです。なお機能名は意訳であり、日本語版と同じとは限りません。

・オブジェクトベースのアニメーション
   これまでのタイムラインでモーショントゥイーンを書いて描く方法ではなく、描いたオブジェクトを動かすことで直観的にアニメーションが行えるようになるようです。ユーザビリティの向上に役立ちそうです。

・3D変形
   やはり3Dが載ってきました。Z軸を持たせることができるようで、Rotaleと組み合わせることで3Dの変形が可能になるようです。使い方次第ですが、相当表現の幅が広がるのではないでしょうか?

・ボーンツール
   上記の2つと同じアニメーション支援ですが、ボーンツールが載りました。これにより、決まった動き(例ではクレーンが出ています)のアニメーションが、不必要な動きができないため、行いやすくなります。

・モーションエディタ
   これまでアニメーションは座標などを見つつ、動かしながら調整する必要がありましたが、細かいアニメーションを組もうとすると、何度も再生する必要があったりと、時間のかかる作業でした。このモーションエディタでは、アニメーションの情報をオブジェクトごとに表示することができ、直観的にわかるように表示してくれるようです。

・モーションプリセット
   Dreamweaverなどに搭載されているスニペットなどと同じように、アニメーションを保存しておいて、あとから再利用するための機能のようです。アニメーションの再利用はCS3からできるようになりましたが、より、効率的なアニメーション再利用方法ができたことになります。

・スプレーブラシ
   アニメーションとは関係ありませんが、スプレーブラシが搭載されました。表現の幅がまた広がるのではないでしょうか?

・AIRサポート
   CS3でも拡張機能を入れることにより実現していましたが、CS4で正式に製品としてサポートすることになったようです。これは、Dreamweaverなどでも同様なので、CS4シリーズ共通の新機能のようです。

・その他
   H.264サポート、XMPサポート、XFLサポートがうたわれています。

ちなみに、Flash CS4 ProfessionalとProfessionalが付いていますが、Standard版はなく、これ1種類のみです。


08
9 月
23

Adobe CS4シリーズ発表

やはり9月23日に予定通り発表になりました。スタジオ系製品は、CS3と同じように、

DesignPremium($599)
DesignStandard($499)
WebPremium($599)
WebStandard($399)
ProductionPremium($599)
MasterCollection($899)

です(カッコ内はバージョンアップの価格)。単体のソフトはそれぞれバージョンアップしています。

今回のパッケージは黒を基調としたもので、Design系が赤のアクセント、Web系が緑、映像系が青、マスターがシルバーとなっています。CS3よりもちょっと控え目なパッケージです。合わせて製品ロゴが変わり、白文字だったものが黒文字になっています。価格は英語版を見る限り、大体CS3と同じくらいでしょうか。MasterCollectionがちょっと安くなった感じがします。

現在のところ、Preorder扱いで、アメリカのAdobeストアで扱っています。日本では未発表で購入できませんが、アメリカが発表したので、10月末くらいには発表されるのではないでしょうか?


08
9 月
06

AdobeCreativeSuite CS4が9月23日に発表?

Notes from MNRによれば、Adobeの新しいSuiteパッケージである、CS4がアメリカ時間の9月23日にアナウンスされるようです。既にBoradcast用のサイトも作られているので、間違いないようです。

CS4はDreamweaver,Fireworks,SoundBoothのパブリックベータ版が既に配布され、製品の概要を垣間見ることができますが、以前は配布されていたPhotoshopのパブリックベータなどは配布されなかったため、この場が初お見えの製品が多数登場することが予想されます。